Бриф

TOPPLE Marketing MIX сделала для себя, поэтому этот кейс — о нашем собственном продукте. Работа началась 8 августа 2026 года с рыночного вопроса: какая короткая бесплатная браузерная игра проходится за десять минут на телефоне, читается без слов и даёт игроку число, которым хочется поделиться.

Карточные рогалики — проверенный жанр, и их слабое место на телефоне — текст: каждая карта несёт правило мелким шрифтом. Кость домино несёт правило в своей форме. Единственное правило (концы должны совпадать) знает почти каждый, поэтому игре почти не нужны обучающие тексты и перевод. Задача — колодостроитель на домино с забегом дня, одинаковым для всех.

Что мы сделали

Исследование до кода

За первый день появились описание продукта, исследование рынка и дизайн-направление, а математику ядра мы проверили собственными симуляциями ещё до интерфейса. Симуляции определили размер руки и показали, что порядок костей должен значить больше, чем удача раздачи. Поэтому в игре вообще есть усилители. Играбельный прототип был готов в тот же день.

Правила

Цепь растёт вниз по экрану, у неё два открытых конца. Кость кладётся к любому концу, если совпадает число, и отмена хода всегда бесплатна. Когда игрок останавливается, цепь падает: один импульс бежит от головы к хвосту, добавляет к счёту очки каждой кости, умноженные на заряд, и каждый дубль удваивает заряд. Вся игра сводится к вопросу, можно ли по правилам поставить эту кость ниже той.

Забег — восемь раундов. В каждом цель, три падения и три сброса. Между раундами лавка продаёт усилители, привязанные к числу очков от 0 до 6: SPARK, WEIGHT, GREED, ECHO, TITHE и ANCHOR. Усилитель на шестёрках работает иначе, чем тот же усилитель на двойках, поэтому небольшой набор типов даёт много разных сборок.

Забег дня и честная таблица

9 августа 2026 года игра вышла в интернет на topple.pages.dev. В тот же день у неё появились два языка (английский и русский), наставник для новичка, полный журнал ходов с точным воспроизведением и таблица дня. В один день все получают одни и те же кости. Браузер отправляет журнал ходов вместе со счётом, сервер проигрывает забег заново и отклоняет счёт, который не совпал. От каждого игрока в таблице остаётся одна строка, лучшая. Режим тренировки даёт случайный забег.

Баланс подбирал бот, сыгравший сотни забегов: первые раунды проходимы, до последних доходят редко. Забег сохраняется в браузере и продолжается после перезагрузки.

Свет лампы и высверленные цифры

Дизайн-направление — стол ночью под одной лампой. Поверхность нейтрально-графитовая, кости цвета слоновой кости, а цвет в кадр приносит тёплое пятно света. Фирменный элемент — сам счёт: все числа в игре набраны сеткой три на пять из высверленных точек на костяной пластине, поэтому скриншот счёта уже похож на домино. У заряда своя лестница из шести цветов. Звук синтезируется в коде, кости и цифры тоже рисуются кодом.

Где проект сегодня

8 ноября 2026 года TOPPLE работает на topple.pages.dev. На первом экране цель, заряд высверленными цифрами, раунд из восьми, падения и сбросы, переключатель языка и номер забега дня со строкой «у всех сегодня одни и те же кости», рядом кнопка тренировки. Рука с костями внизу, под ней кнопки сброса и падения.

Ссылки

Веб-разработка: корпоративные сайты. Другие наши браузерные игры: «Енот-пятиборец», HATCHWIRE, техно-драконы и ZARF, игра о конвертном бюджете.


Ведущий проекта: Marketing MIX. Продукт: TOPPLE, браузерная игра нашей студии. Год: 2026.