Бриф
ZARF Marketing MIX сделала для себя, поэтому этот кейс — о нашем собственном продукте. Игру собрали для Zoud GameLab 2026, геймджема о финансовой грамотности на тему «Make FinLit Fun». Жюри оценивало геймплей, финансовую грамотность, обучение, креатив, коммерческий потенциал, связь с регионом ОАЭ и доступность.
Игрок, для которого мы писали, — человек 18–30 лет на первой работе в ОАЭ или в Заливе, часто экспат, который отправляет деньги домой. Для него самое трудное в бюджете — сам месяц: аренда, счета, семья, которая ждёт перевод, приглашение на бранч, разбитый телефон и кредитная карта, до которой всегда одно касание. Задача — игра, где урок вырастает из собственного года игрока и никогда не читается заранее.
Что мы сделали
Двенадцать зарплат
Один месяц длится около минуты. В день зарплаты каждый дирхам получает работу в одном из десяти конвертов: аренда, DEWA и телефон, транспорт, продукты, деньги домой, резерв, цель, удовольствия, благотворительность и погашение карты, когда появился долг. Нераспределённые деньги падают в резерв. Со второго месяца каждый конверт обязательных трат показывает, сколько он реально стоил в прошлом месяце, и предупреждает, если план меньше.
Потом случается жизнь. Три события в месяц выбираются из 14 типов: расходы вроде визита к стоматологу или медосмотра для визы, соблазны вроде пятничного бранча, распродажи или телефона в рассрочку «0%», обязательства вроде свадьбы двоюродного брата или друга, который просит в долг, и подарки судьбы вроде премии. Каждый расход оплачивается из своего конверта, а когда конверт пуст, остаток уходит на карту. Долг по карте растёт примерно на 3% в месяц, фонд цели приносит небольшой доход.
В конце месяца деньги на удовольствия тратятся и поддерживают самочувствие, благотворительность раздаётся, а игрок решает, куда отправить остатки и гасить ли карту из сбережений. Если урезать удовольствия до нуля, деньги копятся, но самочувствие падает, и уставший игрок начинает покупать импульсивно. После двенадцати месяцев финальный экран показывает долг по карте, самочувствие, счёт, график года и выводы, написанные по тому, что сделал именно этот игрок.
Привязка к региону
В игре дирхам и его арабский знак, общая квартира в Шардже, счета DEWA, которые растут летом из-за кондиционера, карта Nol, медосмотр для визы и продление Emirates ID, подорожание аренды на седьмом месяце, переводы семье, садака и пятничный бранч. Весь интерфейс работает на английском и на арабском с раскладкой справа налево.
Доступность с первой сборки
В игру можно играть только с клавиатуры, фокус виден и не выходит из диалогов. У каждого элемента есть подпись для экранного диктора, сумма, которую осталось распределить, озвучивается при изменении, и цвет никогда не бывает единственным сигналом. Есть режим крупного текста, нет таймеров, учитывается настройка уменьшенного движения, звук по умолчанию выключен. Проверка axe-core показала ноль нарушений на каждом типе экрана на размерах телефона и компьютера на обоих языках.
Инструменты за сборкой
Игра — один HTML-файл около 55 КБ без сервера. Симулятор баланса проигрывает сотни годов с заданными стратегиями, а скрипт проверки проходит полный год кликами с проверкой доступности. Режим дня даёт всем одни и те же события в один день, а ссылка с номером года даёт классу общий год. Для джема мы также написали концепт-документ и бюджет, оба опубликованы рядом с игрой, и записали двухминутный ролик геймплея с английскими субтитрами.
Где проект сегодня
8 ноября 2026 года ZARF работает на zarf-game.pages.dev на английском и арабском. Первый экран предлагает выбрать мечту на год и общий год дня, рядом кнопки арабского языка, крупного текста, звука и помощи. Концепт-документ открывается по адресу /gdd, бюджет — по /budget. Заявка подана на джем Zoud GameLab на itch.io 4 ноября 2026 года.
Ссылки
Обучающие продукты: образовательные сайты. Отрасль: образование. Другие наши браузерные игры: TOPPLE и «Енот-пятиборец».
Ведущий проекта: Marketing MIX. Продукт: ZARF, игра о финансовой грамотности нашей студии. Год: 2026.



