Бриф

HATCHWIRE Marketing MIX сделала для себя, поэтому этот кейс — о нашем собственном продукте. Игру собрали 3 ноября 2026 года. Прежние тап-игры студии для маленьких детей оказались слишком простыми для подростков, и следующей игре был нужен персонаж, к которому привязываешься, и причина вернуться завтра.

Мы разобрали, что удерживает игроков в коллекционных мерж-баттлерах на порталах веб-игр, и взяли только механику жанра: вылупление как момент ожидания, слияние двух одинаковых существ в более сильное, короткие бои с понятным перевесом и следующая награда, которую видно заранее. Всё остальное своё. Аудитория — игроки примерно от 10 до 18 лет, на телефоне или компьютере.

Что мы сделали

Яйца, гены и слияние

Цикл начинается с техно-яйца. Тапы греют его, трещины светятся цветом стихии, и вылупляется дракон. Каждый дракон собирается в коде из восьми генов (голова, рога, крылья, хвост, броня, техно-модуль, узор и глаза), с одной из пяти стихий (огонь, ток, лёд, яд и бездна) и редкостью от обычной до мифической. Для арены игрок собирает команду из трёх. Двух драконов одной редкости можно слить в яйцо следующей редкости, которое несёт гены обоих родителей и мутацию. Экран коллекции, Dragodex, отмечает найденные детали и даёт награду за каждые шесть.

Бой со шкалой тайминга

Бои пошаговые. В ход игрока по шкале бежит игла, и тап в зелёной зоне даёт удар PERFECT. Техно-модуль за бой копит умение: луч, дрон-щит, цепную молнию с оглушением, ракеты или ремонт. Стихии бьют друг друга по кругу. Арена — лестница этапов с боссом на каждом пятом и лигами выше, победы приносят монеты, яйца и опыт. Кривую сложности задала симуляция баланса по этапам.

Образ: литейня в базальте

Мы рассмотрели три направления и выбрали третье: логово в вулканическом базальте, подсвеченное снизу расплавленной медью. Драконы сочетают живую чешую, стальные пластины и светящиеся модули стихии. Свет идёт от стихий, и эффект свечения включён только на деталях, которые его излучают. В интерфейсе шрифты Russo One и Chakra Petch, одна ярко-зелёная главная кнопка на экран и кнопки со срезанными углами. Движение сделано тяжёлым намеренно: короткая остановка при ударе, тряска камеры, сплющивание при приземлении и взмахи крыльев со своей фазой у каждого дракона.

Первая игра без текста

Первую сессию учит рука, которая показывает, куда тапать, без единой строки инструкции. Тестовый бот тапает только туда, куда показывает рука, и должен так пройти начало игры. После первого просмотра камеру отодвинули, а интерфейс сделали компактнее на экранах до 520 пикселей. Звук и музыка синтезируются в коде, удары получили отдачу и звуковой акцент. Сохранения остаются в браузере.

В сборке есть точки подключения для портала веб-игр: события начала и остановки игры, рекламная пауза перед боем начиная со второго и необязательная пауза с наградой, которая удваивает монеты или сразу открывает яйцо. На время рекламы звук выключается. Из автоматической игры смонтирован 30-секундный ролик с телефона.

Где проект сегодня

8 ноября 2026 года HATCHWIRE работает на hatchwire.pages.dev на английском языке. На стартовом экране монеты, яйца и номер этапа, яйцо в центре с подсказкой-рукой, лоток яиц с бесплатным яйцом по таймеру и нижнее меню: Lair, Dragons, Fight, Fuse и Dex.

Ссылки

Веб-разработка: корпоративные сайты. Другие наши браузерные игры: TOPPLE, рогалик на домино и «Енот-пятиборец».


Ведущий проекта: Marketing MIX. Продукт: HATCHWIRE, браузерная игра нашей студии. Год: 2026.