Бриф

Tiny Edem — наша собственная стратегия с простым вопросом в центре: что, если всё, что вы дарите, — благо? Слоган игры: «The kindest gift can be the most dangerous.» Игрок — благосклонное божество, а игра посвящена последствиям щедрости второго порядка. Еда сегодня может обернуться зависимостью завтра. Знания без солидарности могут углубить неравенство.

Игра должна была быть спокойной, читаемой на телефоне и пошаговой, чтобы перед каждым ходом было время подумать. И работать как простые файлы, без аккаунта и без отправки чего-либо на сервер.

Что мы сделали

Двадцать лет, три деревни

В долине три деревни: Hearthmere, Willowfen и Sunspire. Каждый год восстанавливает одну единицу благодати (Grace), максимум четыре, а каждое благословение стоит одну. Благословений семь: Plenty, Tranquility, Insight, Mercy, Rewild, Courage и Fair Share. У каждого есть польза и цена, а часть эффектов приходит через сезоны или годы. Игрок выбирает деревню на карте или в панели, дарует благословение и переводит год.

На 17-м году божественная сила умолкает. Последние три года нужно пережить без чудес, и именно тогда хрупкий рай показывает свои слабые места.

Общество, которое отвечает

Жители сами выбирают работу, строят учреждения вроде мастерской, академии, клиники или лесной гильдии и переезжают туда, где больше возможностей. Зерно ходит между деревнями по видимым торговым путям. На 4-м, 9-м и 14-м году совет деревни предлагает конкурирующие законы. Игрок может порекомендовать один из них, но голосуют семьи, и они могут его отклонить.

На 3-м, 7-м, 11-м и 15-м году одна из семей приходит с дилеммой, например урожай против болот или приют для беженцев против сохранения запасов. Перед выбором игрок видит немедленные цифры и изменение, которое наступит через три года. Случайные по зерну мира события, например заморозки, караван или старая библиотека, дополняют историю.

Долина, за ростом которой можно следить

Карта рисуется на Canvas прямо из симуляции. Хутор может вырасти в деревню, городок и живой город или скатиться обратно до руин. Поля, сады, рощи и отдельные здания для каждого учреждения появляются по мере постройки. Крупный план выбранной деревни перечисляет, чего ей ещё не хватает до следующей стадии.

Сценарии, сохранения и переигровки

Партия начинается с одного из трёх сценариев. В конце сравнение ставит три деревни рядом и подписывает каждую по тем дарам, которые она действительно получила. Игрок может переиграть тот же мир с другими благословениями, ввести своё зерно мира или начать новый. Обучение из пяти шагов проводит через первый год, и его можно пропустить. Экран Local stats показывает начатые и завершённые партии только в этом браузере.

Где проект сейчас

8 ноября 2026 года игра работает по адресу tinyedem.mmix.biz на английском. Она открывается на 0-м году из 20 с испытанием First Garden, «Keep all three villages alive», и первым шагом обучения: «Meet your people». Играть можно касанием, мышью или с клавиатуры, рекламы нет.

Ссылки

Как мы делаем веб-продукты: разработка сайтов. Ещё одна наша игра в бога: GLOSS: Little Worlds. Аркада побыстрее: Tiny Disaster. Сайт игровой студии, который мы сделали: Everest Games.


Ведущий проекта: Marketing MIX. Продукт: Tiny Edem, наша собственная браузерная игра. Год: 2026.