Бриф

GLOSS: Little Worlds — наш собственный симулятор бога, построенный вокруг мягких последствий. Игрок формирует остров, племя живёт своей жизнью, и каждый выбор оставляет след. Игра рассчитана на неторопливые сессии, которые можно бросить и продолжить позже.

Она должна была читаться с одного взгляда, управляться пальцем на телефоне и оставаться достаточно лёгкой, чтобы работать как простые файлы без внешних ресурсов.

Что мы сделали

Остров и набор чудес

Каждый мир начинается с процедурно сгенерированного по зерну изометрического острова с лугами, лесом и холмами. Чудеса игрока — Bloom, Rain, Raise Land и Rewild, позже открывается Lightning. Хижины, фермы, святилища, мастерские и сторожевые башни ставятся за свою цену. Еда поддерживает жизнь людей, а вера питает чудеса.

Когда инструмент выбран, подсвечиваются до 14 подходящих клеток. Касание одной из них показывает прямо над ней реальное изменение ресурсов, а неподходящая клетка ничего не стоит.

Племя, которое живёт само

У жителей есть имена, черты характера и работа, которую назначает игра: собиратель, фермер, лесоруб, шахтёр, учёный или хранитель. Совет деревни задаёт стратегию: Steady Growth, Bountiful Harvest, Curious Minds или Sacred Harmony. Дети взрослеют, старики уходят на покой, складываются семьи, и раз в 12 дней деревня выбирает вождя.

Дружба и ссоры накапливаются. Игрок может устроить общую трапезу за 12 единиц еды или примирение за 12 единиц веры, раз в шесть дней. Короткие сцены разыгрываются прямо на острове: семьи у очага при рождении ребёнка, соседи на празднике, двое жителей в ссоре, ветер и дождь в бурю.

Пульс мира и дальние цели

Мир описывают три величины: Nature, Unity и Danger. Дождь, леса и восстановление повышают Nature; рискованные решения повышают Danger, а высокий Danger может вызвать бурю. Засухи и бури длятся несколько дней и меняют экономику. Сторожевые башни защищают деревню. Сюжетные решения открывают десять традиций с долгосрочным эффектом.

Поверх идёт длинный путь: заложить основы, вырастить общину и оставить живое наследие с тремя поколениями, тремя традициями и цветущей природой. Дошедший до конца получает достижение Living legend.

Остров на первом месте

Первый экран показывает остров, три ресурса и один предложенный следующий ход с рабочей кнопкой. Подробная статистика спрятана в боковую панель с вкладками Village, World и Progress, и пока она открыта, время стоит. Новый мир начинается с короткого обучения про ферму и дождь, которое можно пропустить. Прогресс сохраняется в браузере автоматически. Сборки для игровых порталов хранятся отдельно, а версия на сайте показывается без рекламы.

Где проект сейчас

8 ноября 2026 года игра работает по адресу gloss.mmix.biz на английском. Новый мир открывается на первом дне весны, на острове The First Isle, с племенем Ember Tribe из восьми жителей и подсказкой «Welcome to your little world. Start with a farm to feed them.»

Ссылки

Как мы делаем веб-продукты: разработка сайтов. Ещё одна наша игра в бога: Tiny Edem. Наш платформер: KITO RUN. Сайт игровой студии, который мы сделали: Everest Games.


Ведущий проекта: Marketing MIX. Продукт: GLOSS: Little Worlds, наша собственная браузерная игра. Год: 2026.