Почему годовые обзоры трендов плохо стареют
Большинство подборок «тренды UX/UI такого-то года» пишут поздней осенью предыдущего года, опираясь на пару опросов и ленту Behance. К середине года половина перечисленного успевает устареть, а остальное расходится с тем, что происходит в реальных проектах.
Ниже — отчёт изнутри работы, а перечень сдвигов собран по тому, что мы видим в своих проектах и в проектах клиентов.
Пять реальных сдвигов
1. ИИ вошёл в процесс проектирования
В 2024 году разговор звучал как «будет ли ИИ проектировать сайты». В 2026-м вопрос другой: какая доля вашей дизайнерской работы уже идёт через ИИ. В нашей практике это большая часть нижних двадцати процентов работы и почти ничего из верхних двадцати.
Инструменты — Claude, GPT, Midjourney, Stable Diffusion, встроенный ИИ Figma, v0 — ускоряют:
- черновые макеты интерфейса;
- варианты ассетов: иконки, цветовые версии;
- первые редакции текста;
- документацию;
- рутинную поддержку дизайн-системы.
Те же инструменты пока оставляют человеку:
- исследование пользователей и интерпретацию результатов;
- информационную архитектуру;
- голос бренда и редакторское чутьё;
- ремесло взаимодействия: тайминги, плавность, микроанимации;
- решения по доступности;
- всё, где требуется вкус.
2. Доступность стала базовым требованием
WCAG 2.2 AA перешёл из пожеланий в обязательства. Европейский акт о доступности применяется с 2025 года; иски по образцу ADA в США продолжают расти; AODA в Онтарио распространяется на все публичные сайты; похожие нормы ужесточаются на большинстве рынков.
Сам сдвиг в другом: доступность переехала из чек-листа перед запуском в постоянную дисциплину внутри дизайн-системы.
3. Движение стало отдельным измерением интерфейса
Анимация интерфейса в 2018 году — это переходы между страницами, состояния наведения, почти всё на CSS. Движение в 2026-м выражает отзывчивость интерфейса, и в крупных продуктовых командах моушн-дизайн стал отдельной ролью.
Причина в инструментах: Framer Motion, GSAP, Lottie и нативные CSS view transitions сделали сложное движение доступным. Apple со своими состояниями в духе Dynamic Island приучила пользователя читать движение как информацию.
4. Возвращение плотных интерфейсов
Эпоха мобильного дизайна 2018–2022 годов ценила щедрые отступы, один сценарий на экран и лёгкую подачу информации. К 2026 году маятник качнулся обратно. Linear, Notion, Notion Calendar и целая волна профессиональных инструментов показали: опытные пользователи предпочитают плотные интерфейсы, когда плотность хорошо организована.
5. Тёмные паттерны уходят
Самые грубые приёмы — пристыжающие формулировки в отказах, спрятанные сценарии отмены подписки, тихие допродажи в корзину, поддельные таймеры срочности — сходят на нет. Работают три силы: регулирование ЕС (DMA, DSA), правоприменение FTC и осведомлённость аудитории, которой авторы в TikTok разбирают такие приёмы на миллионную публику.
Тонкая манипуляция остаётся, особенно в B2C-софте с моделью дохода от потребления.
Чего не произошло
- Голосовые интерфейсы остаются нишей.
- AR/VR-интерфейсы занимают небольшую долю.
- No-code-инструменты не заменили дизайнеров в промышленных масштабах.
- Web3-интерфейсы в массовый обиход не вошли.
Что мы говорим клиентам в 2026 году
Когда клиент спрашивает, в какую сторону вести UX, ответ всё чаще один: сначала доступность, продуманное движение, уважение к информации, ИИ как усилитель под контролем человека.
Работа стала более ремесленной. Скорость появления новых визуальных стилей упала; ремесло взаимодействия и решения по доступности сегодня значат больше, чем погоня за трендом.
Максим Степаненко, основатель Marketing MIX. Последний пересмотр: 13 мая 2026 года.

