Le brief
Marketing MIX a créé ZARF pour elle-même : ce cas porte donc sur notre propre produit. Le jeu a été construit pour Zoud GameLab 2026, un game jam d'éducation financière sur le thème « Make FinLit Fun ». La grille du jury portait sur le gameplay, l'éducation financière, l'apprentissage, la créativité, le potentiel commercial, le lien avec les Émirats et l'accessibilité.
Le joueur pour qui nous avons écrit a entre 18 et 30 ans et commence un premier emploi aux Émirats ou dans le Golfe, souvent comme expatrié qui envoie de l'argent à sa famille. Pour lui, le plus dur dans un budget, c'est le mois lui-même : le loyer, les factures, une famille qui compte sur le virement, une invitation à un brunch, un téléphone fêlé et une carte de crédit toujours à portée de doigt. Le brief : un jeu où la leçon naît de l'année du joueur et n'est jamais récitée à l'avance.
Ce que nous avons construit
Douze paies
Un mois dure environ une minute. Le jour de paie, chaque dirham reçoit une mission dans l'une des dix enveloppes : loyer, DEWA et téléphone, transport, courses, argent pour la famille, épargne de précaution, objectif, plaisirs, dons, et remboursement de la carte dès qu'il y a une dette. L'argent non réparti tombe dans l'épargne de précaution. À partir du deuxième mois, chaque enveloppe de dépenses obligatoires montre ce qu'elle a réellement coûté le mois précédent et prévient si le plan est inférieur.
Puis la vie arrive. Trois événements tirés par graine chaque mois proviennent de 14 types : des dépenses comme un dentiste ou une visite médicale pour le visa, des tentations comme un brunch du vendredi, une vente flash ou un téléphone à « 0% », des obligations comme le mariage d'un cousin ou un ami qui demande un prêt, et des rentrées comme une prime. Chaque dépense est payée par son enveloppe, et quand celle-ci est vide, le reste passe sur la carte. La carte augmente d'environ 3% par mois sur ce qui reste dû, et le fonds de l'objectif rapporte un petit rendement.
En fin de mois, l'argent des plaisirs est dépensé et maintient le bien-être, les dons sont versés, et le joueur décide où vont les restes et s'il solde la carte avec son épargne. Réduire les plaisirs à zéro fait des économies et fait chuter le bien-être, et un joueur fatigué se met à acheter sur un coup de tête. Après douze mois, l'écran final montre la dette de carte, le bien-être, un score, une courbe de l'année et des leçons rédigées à partir de ce que ce joueur a réellement fait.
Ancré dans la région
Le jeu utilise le dirham et son signe arabe, une colocation à Charjah, des factures DEWA qui montent avec la climatisation l'été, la carte Nol, la visite médicale du visa et le renouvellement de l'Emirates ID, une hausse de loyer au septième mois, les virements à la famille, la sadaqa et le brunch du vendredi. Toute l'interface fonctionne en anglais et en arabe, avec une mise en page de droite à gauche.
Accessible dès la première version
Le jeu se joue au clavier seul, avec un focus visible qui reste dans les boîtes de dialogue. Chaque commande a une étiquette pour lecteur d'écran, la somme restant à répartir est annoncée à chaque changement, et la couleur n'est jamais le seul signal. S'y ajoutent un mode grand texte, aucune minuterie, le respect du mouvement réduit et un son coupé par défaut. Le vérificateur axe-core a relevé zéro violation sur chaque type d'écran, en taille téléphone et ordinateur, dans les deux langues.
Les outils derrière la version du jam
Le jeu tient dans un seul fichier HTML d'environ 55 Ko, sans serveur. Un simulateur d'équilibrage joue des centaines d'années tirées par graine avec des stratégies scriptées, et un script de contrôle joue une année complète au clic avec des vérifications d'accessibilité. Le mode du jour donne à tous les mêmes événements le même jour, et un lien avec un numéro d'année donne à une classe une année commune. Pour le jam, nous avons aussi écrit un document de concept et un budget, publiés à côté du jeu, et enregistré une vidéo de gameplay de deux minutes sous-titrée en anglais.
Où en est le projet aujourd'hui
Le 8 novembre 2026, ZARF est en ligne sur zarf-game.pages.dev, en anglais et en arabe. Le premier écran invite à choisir un rêve pour l'année, propose l'année commune du jour et offre des boutons pour l'arabe, le grand texte, le son et l'aide. Le document de concept s'ouvre à /gdd et le budget à /budget. La participation au jam Zoud GameLab a été soumise sur itch.io le 4 novembre 2026.
Services associés
Produits éducatifs : sites web éducatifs. Le secteur : éducation. Nos autres jeux pour navigateur : TOPPLE et Raccoon Pentathlon.
Direction de projet : Marketing MIX. Produit : ZARF, un jeu d'éducation financière de notre studio. Année : 2026.



