Le brief

Tiny Edem est notre propre jeu de stratégie, avec une question simple en son centre : et si tout ce que vous donniez était bon ? Son slogan est « The kindest gift can be the most dangerous. » Le joueur est une divinité bienveillante, et le jeu parle des effets secondaires de la générosité. La nourriture d'aujourd'hui peut devenir la dépendance de demain. Le savoir sans solidarité peut creuser les inégalités.

Le jeu devait être calme, lisible sur un téléphone et joué au tour par tour, pour que le joueur puisse réfléchir avant chaque coup. Il devait aussi tourner en fichiers simples, sans compte et sans rien envoyer à un serveur.

Ce que nous avons construit

Vingt ans, trois villages

La vallée compte trois villages : Hearthmere, Willowfen et Sunspire. Chaque année rend un point de Grace, jusqu'à quatre, et chaque bénédiction en coûte un. Il existe sept bénédictions : Plenty, Tranquility, Insight, Mercy, Rewild, Courage et Fair Share. Chacune a un avantage et un coût, et certains effets arrivent des saisons ou des années plus tard. Le joueur choisit un village sur la carte ou dans le panneau, accorde un don et fait avancer l'année.

À l'année 17, le pouvoir divin se tait. Les trois dernières années doivent être traversées sans miracles, et c'est là qu'un paradis fragile montre ses faiblesses.

Une société qui répond

Les villageois choisissent leur travail, fondent des institutions comme un atelier, une académie, une clinique ou une guilde forestière, et partent vers de meilleures opportunités. Le grain circule entre les villages par des routes commerciales visibles. Les années 4, 9 et 14, le conseil du village propose des lois concurrentes. Le joueur peut en recommander une, mais les foyers votent et peuvent la rejeter.

Les années 3, 7, 11 et 15, un foyer apporte un dilemme, par exemple la récolte face aux zones humides, ou l'accueil de réfugiés face à la préservation des réserves. Avant de choisir, le joueur voit les chiffres immédiats et le changement prévu trois ans plus tard. Des surprises déterminées par la graine du monde, comme un gel, une caravane ou une ancienne bibliothèque, enrichissent l'histoire.

Une vallée qu'on voit grandir

La carte est dessinée sur Canvas à partir de la simulation elle-même. Un hameau peut devenir village, ville puis cité vivante, ou retomber en ruines. Fermes, vergers, bosquets et de vrais repères pour chaque institution apparaissent à mesure qu'ils sont construits. Une vue rapprochée du village sélectionné indique ce qui lui manque pour passer à l'étape suivante.

Scénarios, sauvegardes et parties rejouées

Une partie commence par l'un des trois scénarios. À la fin, une comparaison place les trois villages côte à côte et classe chacun selon les dons réellement reçus. Le joueur peut rejouer le même monde avec d'autres bénédictions, saisir une graine ou en commencer un nouveau. Un guide en cinq étapes enseigne la première année et peut être passé. Les statistiques locales montrent les parties lancées et terminées sur ce navigateur uniquement.

Où en est le projet

Le 8 novembre 2026, le jeu est en ligne sur tinyedem.mmix.biz, en anglais. Il s'ouvre sur l'année 0 sur 20 avec le défi The First Garden, « Keep all three villages alive », et la première étape du guide : « Meet your people ». Il se joue au toucher, à la souris ou au clavier et n'affiche aucune publicité.

Services associés

Notre façon de construire des produits web : développement web. Un autre de nos god games : GLOSS: Little Worlds. Un jeu d'arcade plus rapide : Tiny Disaster. Le site d'un studio de jeux que nous avons réalisé : Everest Games.


Direction de projet : Marketing MIX. Produit : Tiny Edem, notre propre jeu dans le navigateur. Année : 2026.