Le brief

L'animation par le jeu se pratique chaque jour dans des classes, des salles de réunion, des cabinets de thérapeutes et des formations, et pourtant elle n'a ni nom commun, ni norme, ni maison. L'International Association of Game Facilitators s'est donné pour but de les lui donner. Le document fondateur de la plateforme traçait un long chemin : du site public au répertoire des membres, aux pôles, aux événements, à la facturation, à la certification, à une académie et à une place de marché.

La première version devait montrer ce chemin honnêtement. Le brief : un site public crédible, un moteur d'adhésion fondatrice qui donne au candidat quelque chose de concret dès le premier jour, et un modèle de données capable de grandir jusqu'à la plateforme complète sans réécriture.

Ce que nous avons construit

Un site public qui dit ce qui existe

GameFacilitators.org est une application Next.js 16 avec une base Postgres via Prisma. Les pages publiques sont Home, About, Association, Hubs, Certification, Join et Contact, avec des nouvelles, des articles et une page de confidentialité. Chaque partie prévue de la plateforme porte une étiquette de statut claire. L'association internationale et les pôles thématiques sont marqués en formation, la certification en développement, le répertoire mondial, la place de marché et le studio d'IA à venir. La page Certification présente ses trois niveaux proposés comme un brouillon ouvert aux membres.

Un moteur d'adhésion fondatrice

La page Join propose trois parcours : animateurs, auteurs et éditeurs, écoles et organisations. Chaque parcours a son propre formulaire validé, note les pôles qui intéressent le candidat et garde le consentement à l'infolettre comme un choix séparé. Dès qu'une candidature est enregistrée, le candidat reçoit un certificat Founding Member avec son propre numéro et un lien de vérification public, émis dans la même transaction que la candidature. Des courriels de confirmation partent, et chaque formulaire public envoie une copie à l'association avec l'adresse de l'expéditeur en réponse.

Derrière les formulaires, une vue d'administration permet de lister, filtrer et exporter les candidatures et de les faire passer par un examen journalisé.

Pôles et comptes

La section Hubs présente 17 communautés de pratique, chacune avec sa page : des pôles de pratique comme Transformational Games, Business Games, Educational Games, Team Building, AI Game Facilitation et Game Design, des pôles régionaux pour le Canada, les États-Unis, l'Ukraine et le Brésil, des pôles linguistiques et trois laboratoires. Le nombre de personnes intéressées vient des données en direct. Les membres se connectent avec Google ou par un lien reçu par courriel. Une candidature faite avant la création du compte y est rattachée à la première connexion vérifiée, avec son certificat et ses pôles.

Conçu pour grandir

Les phases suivantes (répertoire, événements, facturation, certification, académie, place de marché) figurent déjà dans le modèle de données et restent désactivées derrière des indicateurs de fonctionnalité jusqu'à ce qu'elles soient prêtes. Le contraste a été porté au niveau WCAG AA sur tout le site. La mesure d'audience suit une liste d'événements définie pour la plateforme : pages vues et clics sur les appels à l'action.

Où en est le projet

Le 8 novembre 2026, gamefacilitators.org est en ligne en anglais, avec 30 adresses dans son plan du site : les pages principales, 17 pages de pôles, des nouvelles et des articles. La page d'accueil invite à devenir membre fondateur de la cohorte 2026, et le pied de page porte la mention du développement et de la promotion. L'historique du dépôt va du 30 juin au 6 novembre 2026.

Services associés

Le site : sites d'entreprise et sites éducatifs. Le domaine : éducation. Une autre de nos plateformes, bâtie sur la même idée d'infrastructure partagée : UAFest Network.


Direction de projet : Marketing MIX. Produit : GameFacilitators.org, plateforme de l'International Association of Game Facilitators. Année : 2026.