Le brief
EvoKira est un jeu éducatif pour les enfants de 6 à 12 ans, construit autour d'une compagne nommée Kira. L'idée est simple : un enfant apprend plus volontiers quand son effort prend la forme de quelque chose de vivant qui change. Chaque quête terminée fait avancer Kira, et sa forme comme son niveau reflètent ce que l'enfant a réellement fait. EvoKira est un produit de notre groupe. Marketing MIX le conçoit, et le pied de page du site porte notre mention.
Le brief avait deux côtés. Pour l'enfant : de courtes quêtes quotidiennes avec du son, une réponse immédiate et une récompense visible. Pour le parent : une vision claire des progrès sans pression sur l'enfant, et un produit sûr par construction, sans chat, sans classement et sans nom public.
Ce que nous avons construit
Les quêtes et la compagne
Le travail a commencé le 26 avril 2026. Le jeu propose 42 quêtes dans six matières : mathématiques, grammaire, logique, sciences, nature et créativité. L'enfant choisit la forme de départ de Kira et ses centres d'intérêt, puis reçoit chaque jour de courtes tâches avec effets sonores, XP et réponse immédiate. Les séries quotidiennes et 21 récompenses marquent la progression.
Kira a sept formes : Aura, Cristal, Flux, Kinétique, Brume, Organique et Plasma. Chaque forme a cinq niveaux et cinq humeurs, et les formes peuvent fusionner d'un élément à l'autre. L'ensemble est dessiné en 98 sprites. L'évolution suit des règles fixes côté serveur : les XP, les points de branche et les quêtes terminées décident de l'étape suivante, si bien que la récompense correspond toujours à l'effort.
L'espace parents
Le parent s'inscrit, crée le profil de l'enfant puis suit les progrès dans un espace de neuf écrans : vue d'ensemble, analyses, centre de concentration, plan, signaux scolaires, audit, rapports, parcours d'apprentissage et réglages. Un bilan hebdomadaire résume la semaine. Un même compte parent peut gérer plusieurs enfants et passer de l'un à l'autre.
Sécurité et jeu hors ligne
Le jeu n'a ni chat, ni classement, ni nom public. Les textes produits par l'IA sont journalisés, et le parent règle tout depuis son espace. L'IA ne fournit que des mots, comme le texte des quêtes et les réactions de Kira ; XP, niveaux et évolution sont calculés par des règles déterministes, et le jeu continue de fonctionner si le fournisseur d'IA change. Après le premier chargement, quêtes et progrès sont stockés sur l'appareil et le jeu fonctionne hors ligne.
Technique
La plateforme est une application Next.js 15 avec l'App Router, écrite en TypeScript avec Tailwind CSS, et utilise PostgreSQL via Prisma pour les profils d'enfants, les quêtes, l'état du jeu et les données des parents.
Où en est le projet aujourd'hui
Au 8 novembre 2026, evokira.com est en ligne en russe. Le menu contient Fonctions, Évolution, Fonctionnement, Parents, Tarifs, Connexion et Inscription. La page d'accueil affiche les compteurs (42 quêtes, 7 formes de Kira, 21 récompenses, 98 sprites), les sept formes, les cinq étapes de l'inscription à la vue parent et un bloc d'inscription au pilote. L'écran de jeu propose le russe, l'ukrainien et l'anglais. La page des tarifs indique que tout est gratuit pendant le pilote, sans carte et sans publicité. Le site a aussi une FAQ pour les parents, un blog et une rubrique actualités ; son plan compte 13 adresses. Le site annonce que les avis des familles ne paraîtront qu'après le pilote et avec l'accord des parents, ce cas n'en cite donc aucun.
Services associés
La plateforme : sites éducatifs. Le secteur : éducation. Notre plateforme d'initiation à l'IA pour enfants : AI Kids Academy.
Direction de projet : Marketing MIX. Produit : EvoKira, un jeu éducatif de notre groupe. Année : 2026.



