Le brief

AI Kids Academy apprend aux enfants de 6 à 15 ans comment fonctionne l'IA : ce que c'est, comment lui poser une question claire, comment vérifier ce qu'elle dit, comment rester en sécurité et comment les assistants IA planifient et utilisent des outils. C'est un produit de notre groupe ; Marketing MIX le conçoit et en assure la promotion. Le pied de page de kids.academl.com porte notre mention « Development and promotion ».

Le produit a deux utilisateurs à la fois. L'enfant a besoin de quelque chose qui ressemble à un jeu, avec un tour court et une récompense visible. Le parent veut savoir ce que l'enfant a appris et pouvoir se fier à l'absence de publicité, d'inconnus et de revente de données. Le brief : servir les deux sur un seul site, avec des leçons pour trois tranches d'âge, une boucle de jeu qui ramène l'enfant pour un tour court par jour et une vue parent qui décrit l'apprentissage en mots simples.

Ce que nous avons construit

La boucle de jeu

Le travail a commencé le 15 mai 2026. Un tour dure environ dix minutes. L'enfant choisit une leçon, lit une histoire et un exemple (chaque leçon a un bouton de lecture à voix haute pour les plus jeunes), répond à un quiz puis essaie l'idée par lui-même. Les leçons terminées donnent des XP, les XP nourrissent Pip, et de nouvelles îles s'ouvrent à mesure que Pip monte de niveau. L'enfant peut s'arrêter après n'importe quelle étape, le plateau garde sa place.

Huit îles, 112 leçons

La carte compte huit îles, chacune autour d'une grande idée : Starter Island (ce qu'est l'IA et où on la croise chaque jour), Prompt Forest (demander clairement et vérifier les réponses), Creative Cave (histoires, images et musique créées avec l'IA), School Lab (apprendre avec l'IA sans lui laisser les devoirs), Safety Castle (vie privée, contrefaçons et bienveillance en ligne), Code City (régularités, données et premiers pas en code), Agent Spaceport (comment les assistants IA planifient et utilisent des outils, pour les 12–15 ans) et Real-World Lab (l'IA dans les magasins, les transports, la santé et la nature). La page d'accueil compte 112 leçons à partir de la liste des cours en ligne. Chaque cours existe en trois tranches d'âge, 6–8, 9–11 et 12–15 ans, si bien qu'un enfant de sept ans et un de quatorze reçoivent des leçons différentes sur la même île.

Parents et enseignants

Un compte parent est relié au compte de l'enfant et affiche les leçons terminées, les compétences qui progressent et un bilan hebdomadaire. Depuis l'espace parent, on peut fixer un objectif quotidien : l'enfant voit un rappel, sans que l'application soit bloquée. Une page à part s'adresse aux enseignants qui veulent utiliser les leçons en classe. L'offre gratuite ouvre les deux premières îles avec trois leçons chacune, ainsi que Pip et les badges, sans carte.

Technique et langues

La plateforme est une application Next.js 16 avec Prisma et PostgreSQL, une connexion via NextAuth, next-intl pour les trois langues et Stripe pour les offres payantes. Leçons et interface existent en anglais, en ukrainien et en russe. Les réponses de l'IA dans les leçons passent par des filtres de sécurité à chaque requête, et l'IA n'a ni accès à internet ni outils.

Où en est le projet aujourd'hui

Depuis le 6 novembre 2026, la plateforme est en ligne sur kids.academl.com, à côté de notre plateforme de cours pour adultes. Au 8 novembre 2026, le menu contient How it works, Worlds, Parents, Pricing, Sign in et un sélecteur de langue (EN, UKR, RUS). La page d'accueil présente la boucle de jeu, les huit îles, le bloc parents, les offres et les questions des parents. Le pied de page renvoie aux cours, aux parcours, aux règles de sécurité, à l'espace parent, à une page d'impact et à la page enseignants. Le plan du site compte 228 adresses, dont 76 en ukrainien et 76 en russe.

Services associés

La plateforme : sites éducatifs. La recherche : SEO. Le secteur : éducation. Notre académie d'IA pour adultes : Academl. Un autre de nos jeux éducatifs : EvoKira.


Direction de projet : Marketing MIX. Produit : AI Kids Academy, une plateforme éducative de notre groupe. Année : 2026.