Das Briefing

TOPPLE hat Marketing MIX für sich selbst gebaut, dieser Fall handelt also von unserem eigenen Produkt. Die Arbeit begann am 8. August 2026 mit einer Marktfrage: Welches kurze, kostenlose Browserspiel lässt sich in zehn Minuten auf dem Handy spielen, ohne Worte verstehen und liefert eine Zahl, die man gern teilt?

Karten-Roguelikes sind ein bewährtes Genre, und ihre Schwachstelle auf dem Handy ist Text: Jede Karte trägt eine Regel in kleiner Schrift. Ein Dominostein trägt seine Regel in seiner Form. Die einzige Regel (die Enden müssen passen) kennt fast jeder, also braucht das Spiel kaum Anleitungstext und kaum Übersetzung. Der Auftrag: ein Deckbuilder mit Dominosteinen und einem Tageslauf, der für alle gleich ist.

Was wir gebaut haben

Recherche vor dem Code

Am ersten Tag entstanden eine Produktbeschreibung, eine Marktstudie und eine Designrichtung, und die Kernmathematik prüften wir mit eigenen Simulationen, bevor es eine Oberfläche gab. Die Simulationen legten die Größe der Hand fest und zeigten, dass die Reihenfolge der Steine mehr zählen muss als das Glück beim Ziehen. Deshalb hat das Spiel überhaupt Verstärker. Ein spielbarer Prototyp stand am selben Tag.

Die Regeln

Die Kette wächst den Bildschirm hinab und hat zwei offene Enden. Ein Stein passt an jedes Ende mit gleicher Zahl, und Rückgängig ist immer kostenlos. Hört der Spieler auf, fällt die Kette: Ein Impuls läuft vom Kopf zum Ende, addiert die Augen jedes Steins multipliziert mit der Ladung, und jeder Pasch verdoppelt die Ladung. Das ganze Spiel ist die Frage, ob ein Stein regelkonform unter einem anderen liegen darf.

Ein Lauf hat acht Runden. Jede hat ein Ziel, drei Umstöße und drei Abwürfe. Zwischen den Runden verkauft ein Laden Verstärker, die an eine Augenzahl von 0 bis 6 gebunden sind: SPARK, WEIGHT, GREED, ECHO, TITHE und ANCHOR. Ein Verstärker auf Sechsen wirkt anders als derselbe auf Zweien, so ergibt eine kleine Zahl von Typen viele verschiedene Kombinationen.

Ein Tageslauf mit ehrlicher Liste

Am 9. August 2026 ging das Spiel unter topple.pages.dev online. Am selben Tag kamen zwei Sprachen (Englisch und Russisch) hinzu, ein Mentor für Einsteiger, ein vollständiges Zugprotokoll mit exakter Wiedergabe und eine Tagesliste. An einem bestimmten Tag bekommen alle dieselben Steine. Der Browser sendet das Zugprotokoll mit dem Ergebnis, der Server spielt den Lauf nach und lehnt ein Ergebnis ab, das nicht passt. Pro Spieler bleibt eine Zeile, die beste. Ein Übungsmodus liefert einen Zufallslauf.

Die Balance stellte ein Bot ein, der Hunderte Läufe spielte: Die ersten Runden sind machbar, die letzten erreicht man selten. Läufe werden im Browser gespeichert und gehen nach einem Neuladen weiter.

Lampenlicht und gebohrte Ziffern

Die Designrichtung ist ein Tisch bei Nacht unter einer Lampe. Die Fläche ist neutrales Graphit, die Steine sind elfenbeinfarben, die Farbe bringt der warme Lichtkegel. Das Erkennungszeichen ist der Punktestand selbst: Alle Zahlen im Spiel sind in einem Raster aus drei mal fünf gebohrten Augen auf einer Knochenplatte gesetzt, sodass ein Screenshot des Ergebnisses schon wie ein Dominostein aussieht. Die Ladung hat eine eigene Farbtreppe mit sechs Stufen. Der Ton wird im Code synthetisiert, und auch Steine und Ziffern zeichnet der Code.

Wo das Projekt heute steht

Am 8. November 2026 läuft TOPPLE unter topple.pages.dev. Der erste Bildschirm zeigt das Ziel, die Ladung in gebohrten Ziffern, die Runde von acht, Umstöße und Abwürfe, die Sprachwahl und die Nummer des Tageslaufs mit der Zeile „everyone gets the same bones today“, daneben eine Übungstaste. Die Hand mit den Steinen liegt unten über den Tasten Discard und Topple.

Verwandte Leistungen

Webentwicklung: Unternehmenswebsites. Unsere anderen Browserspiele: Raccoon Pentathlon, HATCHWIRE, Techno-Drachen und ZARF, ein Spiel zum Umschlagbudget.


Projektleitung: Marketing MIX. Produkt: TOPPLE, ein Browserspiel unseres Studios. Jahr: 2026.