Das Briefing

ZARF hat Marketing MIX für sich selbst gebaut, dieser Fall handelt also von unserem eigenen Produkt. Es entstand für Zoud GameLab 2026, einen Game Jam zur Finanzbildung mit dem Thema „Make FinLit Fun“. Bewertet wurden Gameplay, Finanzbildung, Lernwirkung, Kreativität, kommerzielles Potenzial, der Bezug zu den VAE und Barrierefreiheit.

Der Spieler, für den wir schrieben, ist 18 bis 30 Jahre alt und steht am Anfang seines ersten Jobs in den VAE oder am Golf, oft als Expat, der Geld nach Hause schickt. Für ihn ist der Monat selbst das Schwierige am Budget: Miete, Rechnungen, eine Familie, die auf die Überweisung zählt, eine Brunch-Einladung, ein gesprungenes Handy und eine Kreditkarte, die immer nur einen Tipp entfernt ist. Der Auftrag: ein Spiel, in dem die Lektion aus dem eigenen Jahr des Spielers entsteht und nie vorab vorgetragen wird.

Was wir gebaut haben

Zwölf Zahltage

Ein Monat dauert etwa eine Minute. Am Zahltag bekommt jeder Dirham eine Aufgabe in einem von zehn Umschlägen: Miete, DEWA und Telefon, Transport, Lebensmittel, Geld nach Hause, Notgroschen, Ziel, Vergnügen, Spenden und Kartenabzahlung, sobald Schulden bestehen. Nicht verteiltes Geld fällt in den Notgroschen. Ab dem zweiten Monat zeigt jeder Pflichtumschlag, was er im Vormonat wirklich gekostet hat, und warnt, wenn der Plan darunter liegt.

Dann passiert das Leben. Drei gesetzte Ereignisse pro Monat stammen aus 14 Typen: Kosten wie ein Zahnarztbesuch oder eine Visa-Untersuchung, Versuchungen wie ein Freitagsbrunch, ein Blitzverkauf oder ein Handy auf „0%“-Raten, Verpflichtungen wie die Hochzeit eines Cousins oder ein Freund, der um ein Darlehen bittet, und Glücksfälle wie ein Bonus. Jede Ausgabe wird aus ihrem Umschlag bezahlt, und ist er leer, geht der Rest auf die Karte. Die Karte wächst um etwa 3% pro Monat auf den offenen Betrag, der Zielfonds bringt einen kleinen Ertrag.

Am Monatsende wird das Vergnügungsgeld ausgegeben und hält das Wohlbefinden oben, die Spenden werden verteilt, und der Spieler entscheidet, wohin Reste gehen und ob er die Karte aus Ersparnissen tilgt. Wer das Vergnügen auf null kürzt, spart Geld und verliert Wohlbefinden, und ein müder Spieler beginnt Impulskäufe. Nach zwölf Monaten zeigt der Abschlussbildschirm Kartenschulden, Wohlbefinden, Punktzahl, eine Jahreskurve und Lehren, die aus dem geschrieben sind, was genau dieser Spieler getan hat.

Auf die Region zugeschnitten

Das Spiel nutzt den Dirham und sein arabisches Zeichen, eine geteilte Wohnung in Schardscha, DEWA-Rechnungen, die mit der Klimaanlage im Sommer steigen, die Nol-Karte, eine Visa-Untersuchung und die Verlängerung der Emirates ID, eine Mieterhöhung im siebten Monat, Überweisungen an die Familie, Sadaqa und Freitagsbrunch. Die gesamte Oberfläche läuft auf Englisch und auf Arabisch mit Rechts-nach-links-Layout.

Barrierefrei ab dem ersten Build

Das Spiel lässt sich allein mit der Tastatur spielen, mit sichtbarem Fokus, der in Dialogen bleibt. Jedes Bedienelement hat eine Beschriftung für Screenreader, der noch zu verteilende Betrag wird bei jeder Änderung angesagt, und Farbe ist nie das einzige Signal. Dazu kommen ein Großtextmodus, reduzierte Bewegung, standardmäßig ausgeschalteter Ton und ein Ablauf ohne Zeitlimits. Der Prüfer axe-core meldete null Verstöße auf jedem Bildschirmtyp in Handy- und Desktopgröße in beiden Sprachen.

Werkzeuge hinter dem Jam-Build

Das Spiel ist eine einzige HTML-Datei von etwa 55 KB ohne Backend. Ein Balance-Simulator spielt Hunderte gesetzter Jahre mit festgelegten Strategien, und ein QA-Skript spielt ein ganzes Jahr per Klick mit Barrierefreiheitsprüfung durch. Der Tagesmodus gibt allen am selben Tag dieselben Ereignisse, und ein Link mit einer Jahreszahl gibt einer Klasse ein gemeinsames Jahr. Für den Jam schrieben wir außerdem ein Konzeptdokument und ein Budget, beide neben dem Spiel veröffentlicht, und nahmen ein zweiminütiges Gameplay-Video mit englischen Untertiteln auf.

Wo das Projekt heute steht

Am 8. November 2026 läuft ZARF unter zarf-game.pages.dev auf Englisch und Arabisch. Der erste Bildschirm lässt den Spieler einen Traum für das Jahr wählen, bietet das gemeinsame Tagesjahr an und hat Tasten für Arabisch, größere Schrift, Ton und Hilfe. Das Konzeptdokument liegt unter /gdd, das Budget unter /budget. Die Einreichung beim Jam Zoud GameLab auf itch.io erfolgte am 4. November 2026.

Verwandte Leistungen

Lernprodukte: Bildungswebsites. Die Branche: Bildung. Unsere anderen Browserspiele: TOPPLE und Raccoon Pentathlon.


Projektleitung: Marketing MIX. Produkt: ZARF, ein Finanzbildungsspiel unseres Studios. Jahr: 2026.