Das Briefing

Raccoon Pentathlon hat Marketing MIX für sich selbst gebaut, dieser Fall beschreibt also unser eigenes Produkt. Der russische Name lautet Enot-pyatiborets. Die Idee kam vom Inhaber des Studios als Liste von Arcade-Spielen, die jeder aus der Kindheit kennt: fallende Blöcke, eine Figur, die Eier fängt, ein Stapelturm, ein Plattformlauf und ein Überfall auf eine Karawane. Er wollte alles in einem Spiel.

Fünf alte Genres in einem Fenster werden leicht zu fünf beliebigen Spielzeugen. Unser Auftrag an uns selbst: sie mit einem Helden, einer Geldbörse und einem Stil zusammenhalten, alle Namen, Figuren und Bildschirme eigenständig gestalten und jeden Modus so kurz halten, dass er auf dem Handy in einer Warteschlange zu Ende geht.

Das Spiel wurde am 8. November 2026 gebaut und veröffentlicht. Die Historie des Repositorys beginnt an diesem Tag mit dem Gerüst des Spiels und endet am Abend mit dem Zwei-Hand-Layout für das Handy.

Was wir gebaut haben

Ein Held, fünf Disziplinen

Die Rahmenhandlung ist ein Sportfest im Städtchen Enotovka. Zhora, ein Waschbär mit Diebesmaske, tritt in fünf Disziplinen an, jede mit eigener Sieg- und Niederlageregel:

  • Lager. Fallende Kistenformen. 40 Reihen räumen gewinnt, Kisten bis zur Decke beenden den Lauf.
  • Hühnerstall. Eier rollen über vier Rinnen. 100 fangen, drei Fehlgriffe beenden den Lauf.
  • Bahnhof. Ein Turm aus Koffern: 25 Etagen ohne drei Fehlwürfe und ohne Einsturz.
  • Dächer. Ein Lauf-Plattformer mit Tauben und Münzen, drei Herzen.
  • Landstraße. Eine Karawane einholen, drei Wagen ausrauben und in den Wald entkommen, bevor die Wache das Tor schließt.

Ein sechster Modus, Kuterma, spielt alle fünf gleichzeitig: Zhora rennt zur Karawane und trifft unterwegs auf Kisten, Eier, Koffer und Dächer. Jeder Modus führt seinen eigenen Rekord.

Eine gemeinsame Geldbörse und ein Hutladen

Münzen aus allen Disziplinen landen in Zhoras Geldbörse. Der Hutladen führt acht Hüte, von der kostenlosen Mütze und der Baskenmütze bis zum Zylinder und zur Krone des Fünfkämpfers, und der gewählte Hut bleibt in allen Modi auf Zhoras Kopf. Fortschritt und Rekorde werden im Browser gespeichert, ein Konto gibt es nicht.

Zweifarbiger Druck

Die Gestaltung ahmt Risografie auf kühlem Zeitungspapier nach. Jede Form wird in zwei Durchgängen gedruckt: eine fluoreszierende Pinkschicht, um zwei Pixel versetzt unter einer blauen, und Schattierungen entstehen aus Rasterpunkten. Die Palette hat sechs Farben, einen Eckenradius und keine weichgezeichneten Schatten. Die Schriften Dela Gothic One und Golos Text kommen vom eigenen Host des Spiels. Der Ton wird im Code synthetisiert.

Für Handy und Tastatur

Das Spiel besteht aus reinem HTML, JavaScript und Canvas ohne Build-Schritt. Am Computer laufen Pfeiltasten oder WASD, Leertaste und P für Pause, und Tasten im Spiel scrollen die einbettende Seite nicht. Auf dem Handy im Hochformat liegen die Tasten unter der Szene. Quer gehalten wandert die Bewegung unter den linken Daumen und die Aktionen unter den rechten, und dieses Layout schaltet sich auch bei der ersten Berührung mit dem Finger ein. Mit derselben Version kamen eine Vollbildtaste und ein Menü, das ohne Scrollen auf einen Bildschirm passt. Jeder Modus wurde per Skript bis zur Niederlage und bis zum Sieg in Handy- und Desktopgröße durchgespielt.

Wo das Projekt heute steht

Am 8. November 2026 läuft das Spiel unter pyatibor.mmix.biz auf Russisch. Das Menü zeigt die Geldbörse, die Zahl der gewonnenen Disziplinen von fünf, den Hutladen, Kuterma und die fünf Disziplinen mit einer Rekordzeile darunter. Die Fußzeile trägt den Hinweis auf Marketing MIX. Eine Fassung des Spiels ist auch auf itch.io veröffentlicht.

Verwandte Leistungen

Webentwicklung: Unternehmenswebsites. Unsere anderen Browserspiele: TOPPLE, ein Domino-Roguelike, HATCHWIRE, Techno-Drachen und ZARF, ein Spiel zum Umschlagbudget.


Projektleitung: Marketing MIX. Produkt: Raccoon Pentathlon (Enot-pyatiborets), ein Browserspiel unseres Studios. Jahr: 2026.