Das Briefing
Tiny Heist ist unser eigenes Stealth-Spiel für den Browser, gebaut um eine Zeile: "Steal everything. Try not to get caught." Ziel war die Spannung eines Stealth-Spiels in kurzen Missionen, die auf dem Laptop und auf dem Smartphone funktionieren.
Das Spiel sollte fair sein. Wenn eine Wache den Dieb entdeckt, soll man sehen, warum. Wenn ein Plan scheitert, soll es einen Ausweg geben, ohne von vorn zu beginnen. Außerdem sollte es als reine Dateien ohne Laufzeit-Abhängigkeiten laufen.
Was wir gebaut haben
Fünf Museumsmissionen
Die Kampagne hat fünf handgebaute Missionen: The Velvet Job, Prism Panic, The Grand Finale, Midnight Metro und Crown & Chaos. In jeder sammelt der Dieb die Diamanten ein und entkommt. Eine beendete Mission bringt eine Sternewertung, eine persönliche Bestzeit und Medaillen für drei Wiederholungs-Herausforderungen: Ghost, No Gadgets und Speed Run.
Nach dem ersten Sieg kann man gegen einen durchscheinenden Geist des eigenen schnellsten Laufs antreten. Mit G wird er ein- und ausgeblendet.
Sicherheitstechnik, die sich wie Sicherheitstechnik verhält
Wachen haben Sichtkegel, die an Wänden enden, eine Verdachtsanzeige und echte Wegfindung. Bricht der Sichtkontakt ab, suchen die Wachen dort, wo sie den Dieb zuletzt gesehen haben. Laserfallen blinken bernsteinfarben, bevor sie auslösen. Zehn schwenkende Überwachungskameras in den fünf Missionen schlagen Alarm und schicken Wachen aus der Nähe an die Stelle.
Jede Mission hat ein Sicherheitsterminal. Wer E daneben etwas länger als eine Sekunde hält, schaltet Kameras und Laser für neun Sekunden ab.
Das Werkzeug des Diebs
Mit Shift wird der Dieb langsamer und viel schwerer zu sehen. Die Leertaste wirft eine Gummiente, die Wachen weglockt; das HUD zeigt drei pro Mission. R spult die letzten drei Sekunden zurück; das HUD zeigt zwei pro Mission. Beides kostet Punkte, ein sauberer Lauf zahlt sich also am meisten aus.
Mission Control zeigt kurze Hinweise, die sich wegklicken lassen. Eine gepunktete Spur zeigt zum nächsten Diamanten oder zum Ausgang, entlang der Gänge, die der Dieb wirklich gehen kann. Auf Touchscreens liegen dieselben Aktionen auf einem virtuellen Daumenstick und Halteknöpfen. Das Spiel pausiert, sobald der Tab den Fokus verliert, was auf dem Smartphone wichtig ist.
Daily Contracts und Field Notes
Daily Contracts werden um Mitternacht UTC zurückgesetzt. Sie wechseln durch die fünf Karten und drei Regeln mit begrenzter Ausrüstung, und der Tagesrekord wird getrennt von der Kampagne geführt. Field Notes ist ein lokales Tagebuch über Versuche, Siege, Festnahmen und die Zeit bis zum ersten Diamanten. Man kann es als Bericht kopieren; verschickt wird es nie.
Die Levels werden im Code mit prozeduraler Vektorgrafik gezeichnet, der Ton wird im Browser synthetisiert. Die Bühne behält ein 16:9-Format, ohne Strecken oder Beschneiden.
Stand heute
Am 8. November 2026 ist das Spiel unter tinyheist.mmix.biz auf Englisch live. Es öffnet mit der ersten Mission, The Velvet Job, mit Beutezähler, Uhr, Sicherheitsstatus und der Steuerungsleiste auf dem Bildschirm. Die Version auf der Website zeigt keine Werbung und braucht kein Login.
Verwandte Leistungen
Wie wir Webprodukte bauen: Webentwicklung. Ein weiteres kleines Arcade-Spiel von uns: Tiny Disaster. Unser Plattformspiel: KITO RUN. Die Website eines Spielestudios, die wir gebaut haben: Everest Games.
Projektleitung: Marketing MIX. Produkt: Tiny Heist, unser eigenes Browserspiel. Jahr: 2026.



