Das Briefing
GLOSS: Little Worlds ist unsere eigene Göttersimulation, gebaut um sanfte Folgen. Man formt eine Insel, der Stamm lebt sein eigenes Leben, und jede Entscheidung hinterlässt Spuren. Das Spiel ist für langsame, entspannte Runden gedacht, die man unterbrechen und wieder aufnehmen kann.
Es sollte auf einen Blick lesbar sein, mit einem Finger auf dem Smartphone spielbar und leicht genug, um als reine Dateien ohne externe Ressourcen zu laufen.
Was wir gebaut haben
Eine Insel und eine Reihe von Wundern
Jede Welt beginnt mit einer isometrischen Insel, die aus einem Seed prozedural erzeugt wird, mit Grasland, Wald und Hügeln. Die Wunder sind Bloom, Rain, Raise Land und Rewild, später kommt Lightning dazu. Hütten, Felder, Schreine, Werkstätten und Wachtürme lassen sich gegen ihre Kosten setzen. Nahrung hält die Menschen am Leben, Glaube speist die Wunder.
Ist ein Werkzeug gewählt, leuchten bis zu 14 gültige Felder auf. Ein Tippen auf eines zeigt die tatsächliche Veränderung der Ressourcen direkt darüber, und ein ungültiges Feld kostet nichts.
Ein Stamm, der sein eigenes Leben führt
Die Dorfbewohner haben Namen, Eigenschaften und Berufe, die das Spiel verteilt: Sammler, Bauer, Holzfäller, Bergmann, Gelehrter oder Hüter. Der Dorfrat legt die Strategie fest: Steady Growth, Bountiful Harvest, Curious Minds oder Sacred Harmony. Kinder wachsen auf, Alte gehen in den Ruhestand, Familien entstehen, und alle 12 Tage wählt das Dorf einen Anführer.
Freundschaften und Streit bauen sich auf. Man kann ein gemeinsames Mahl für 12 Nahrung oder ein Friedenstreffen für 12 Glauben abhalten, einmal alle sechs Tage. Kurze Szenen spielen direkt auf der Insel: Familien am Herd bei einer Geburt, Nachbarn bei einem Fest, zwei Dorfbewohner im Streit, Wind und Regen bei einem Sturm.
Der Puls der Welt und lange Ziele
Drei Werte beschreiben die Welt: Nature, Unity und Danger. Regen, Wälder und Renaturierung heben Nature; riskante Entscheidungen heben Danger, und hohe Danger kann Stürme bringen. Dürren und Stürme dauern mehrere Tage und verändern die Wirtschaft. Wachtürme schützen das Dorf. Entscheidungen in der Geschichte schalten zehn Traditionen mit dauerhafter Wirkung frei.
Darüber läuft eine längere Reise: Grundlagen legen, eine Gemeinschaft wachsen lassen und ein lebendiges Erbe hinterlassen, mit drei Generationen, drei Traditionen und blühender Natur. Wer es erreicht, bekommt den Erfolg Living legend.
Die Insel steht im Vordergrund
Der erste Bildschirm zeigt die Insel, drei Ressourcen und einen vorgeschlagenen nächsten Schritt mit einem funktionierenden Knopf. Detaillierte Statistiken liegen in einer Seitenleiste mit den Reitern Village, World und Progress, und beim Öffnen hält die Zeit an. Neue Welten beginnen mit einem kurzen Tutorial zu Feld und Regen, das sich überspringen lässt. Der Fortschritt speichert sich automatisch im Browser. Builds für Spieleportale werden getrennt geführt, und die Version auf der Website zeigt keine Werbung.
Stand heute
Am 8. November 2026 ist das Spiel unter gloss.mmix.biz auf Englisch live. Eine neue Welt öffnet an Tag 1, im Frühling, auf The First Isle, mit dem Ember-Stamm aus acht Dorfbewohnern und dem Hinweis "Welcome to your little world. Start with a farm to feed them."
Verwandte Leistungen
Wie wir Webprodukte bauen: Webentwicklung. Ein weiteres Götterspiel von uns: Tiny Edem. Unser Plattformspiel: KITO RUN. Die Website eines Spielestudios, die wir gebaut haben: Everest Games.
Projektleitung: Marketing MIX. Produkt: GLOSS: Little Worlds, unser eigenes Browserspiel. Jahr: 2026.



